Skip to main content

build-and-validate

Build Spectrum and run it to capture real D3D12 debug-layer output, turning "this should work" into a verified result. Use this skill whenever a change needs to be proven — after editing HAL, FrameGraph, barrier, resource-state, or render pass code, when asked to build, compile, run, or test the engine, when checking whether a fix actually removed validation errors, or when reporting how many D3D12 errors a change fixed or introduced. Prefer this over reasoning about whether code compiles or whether barriers are correct.

Zur Installation springen

Quellinformationen

Repository
Cheaterdev/Spectrum
Letzte Quellaktivität
23. August 2026 um 21:35
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
6
Forks
2

Installationsoptionen

Standardmäßig ist der Prompt ausgewählt, der zuerst die Quelle prüft. Sie können zu einem direkten Befehl wechseln oder eine lokale Kopie herunterladen.

Quelldateien prüfen

Lesen Sie SKILL.md und alle von SkillsMP angezeigten Begleitdateien, bevor Sie sich für eine Installation entscheiden.