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csprance/gecs

SkillsMP hat 6 Skills aus csprance/gecs gesammelt. Öffne einen Skill, um Quelle und Details zu prüfen.

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6
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Skills in diesem Repository

1 Berufskategorien · 100% klassifiziert

Es werden 6 von 6 gesammelten Skills angezeigt.

Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Extend or modify the GECS editor debugger panel (`addons/gecs/debug/`) — the in-editor "GECS" tab that shows live entities, components, systems, relationships, and per-system metrics. Trigger when adding a new column, panel, status bar, or runtime control to…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Multiplayer networking specialist for the GECS Network layer. Trigger when working on entity synchronization, authority models, spawn management, transport providers, or any network-related ECS features.

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Design and implement GECS reactive Observer nodes — component lifecycle handlers, query monitors (on_match/on_unmatch), relationship events, custom event emitters/subscribers, and sub_observer compositions. Trigger when modeling event-driven gameplay logic,…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Design save/load, level-export, and persistent-state systems using the GECS IO layer (`GECSIO`, `GECSSerializeConfig`, `GecsData`/`GecsEntityData`/`GecsRelationshipData`). Trigger when implementing save games, checkpoints, level export/import, world…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Design ECS components, systems, entities, queries, and relationships for the GECS framework. Trigger when planning new gameplay features, refactoring ECS architecture, or figuring out how to model game logic in ECS patterns.

Quellsprache: Englisch

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