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fxgl-multiplayer

Add multiplayer and networking to an FXGL game — create TCP or WebSocket servers and clients via NetService, replicate entity spawns/positions/destruction across clients using MultiplayerService and NetworkComponent, synchronise player input, send and receive custom protocol messages, handle connect/disconnect events, and download files asynchronously. Use this skill when building a multiplayer game, a client-server architecture, a real-time entity sync system, or any network-connected feature in FXGL.

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Informations de source

Dépôt
JohannesRabauer/fxgl-skills
Dernière activité de la source
4 juin 2026 à 06:53
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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