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fxgl-multiplayer

Add multiplayer and networking to an FXGL game — create TCP or WebSocket servers and clients via NetService, replicate entity spawns/positions/destruction across clients using MultiplayerService and NetworkComponent, synchronise player input, send and receive custom protocol messages, handle connect/disconnect events, and download files asynchronously. Use this skill when building a multiplayer game, a client-server architecture, a real-time entity sync system, or any network-connected feature in FXGL.

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Quellinformationen

Repository
JohannesRabauer/fxgl-skills
Letzte Quellaktivität
4. Juni 2026 um 06:53
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
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