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blender-mesh-authoring

Create, modify, parent, and validate Blender mesh objects with stable names, direct data APIs, explicit modifier order, evaluated geometry checks, and reversible MCP transactions. Use for primitives, custom vertex/face meshes, transforms, parenting, bevel/solidify/subdivision modifiers, or topology repair when an out-of-box agent needs exact bpy mechanics rather than general modeling advice.

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Informations de source

Dépôt
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
Dernière activité de la source
18 juillet 2026 à 00:27
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
47
Forks
11

Options d'installation

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Vérifiez les fichiers source

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