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blender-mesh-authoring

Create, modify, parent, and validate Blender mesh objects with stable names, direct data APIs, explicit modifier order, evaluated geometry checks, and reversible MCP transactions. Use for primitives, custom vertex/face meshes, transforms, parenting, bevel/solidify/subdivision modifiers, or topology repair when an out-of-box agent needs exact bpy mechanics rather than general modeling advice.

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来源信息

仓库
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
最近来源活动
2026年7月18日 00:27
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
47
分支
11

安装方式

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