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alton47/threejs-skills

SkillsMP は alton47/threejs-skills から 14 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
14
GitHub スター
4
GitHub フォーク
2

このリポジトリの skills

2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み

収集済み skill 14 件中 14 件を表示しています。

職業分類
ウェブ開発者
説明

Sets up WebXR in Three.js — VRButton, ARButton, XRSession, controllers, hand tracking, hit testing, and immersive experiences. Use when the user asks about VR, AR, WebXR, immersive experiences, XR controllers, hand tracking, or augmented reality. Trigger…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Optimizes Three.js performance — instancing, draw call reduction, LOD, frustum culling, geometry merging, texture compression, Stats.js profiling, and GPU debugging. Use when the user asks about performance, FPS, draw calls, instancing, optimization, lag,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Integrates Three.js in React using React Three Fiber (R3F), @react-three/drei, and @react-three/postprocessing. Use when the user asks about Three.js in React, React Three Fiber, R3F, @react-three/drei, useFrame, useThree, Canvas setup, or 3D in React…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Integrates physics engines with Three.js — cannon-es, Rapier (WASM), and Ammo.js. Covers rigid bodies, constraints, collision detection, character controllers, and physics-visual sync. Use when the user asks about physics, collisions, rigid bodies, gravity,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Adds post-processing effects to Three.js scenes using EffectComposer — bloom, SSAO, SMAA, depth of field, motion blur, and custom passes. Also covers pmndrs/postprocessing for React Three Fiber. Use when the user asks about post-processing, bloom, glow, SSAO,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Writes custom GLSL shaders in Three.js using ShaderMaterial and RawShaderMaterial — uniforms, varyings, vertex displacement, fragment effects, noise, fresnel, dissolve, and shader chunk injection. Use when the user asks about custom shaders, GLSL,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Loads 3D assets in Three.js — GLTFLoader, DRACOLoader, KTX2Loader, TextureLoader, FontLoader, AudioLoader, LoadingManager, and async/await loading patterns. Use when the user asks about loading 3D models, GLTF, GLB, OBJ, textures, fonts, audio, or asset…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Configures Three.js cameras and controls — PerspectiveCamera, OrthographicCamera, OrbitControls, FlyControls, PointerLockControls, and first-person setup. Use when the user asks about cameras, controls, orbit, fly, first-person, camera movement, or viewport…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Adds spatial and non-spatial audio to Three.js scenes using AudioListener, Audio, PositionalAudio, AudioAnalyser, and AudioLoader. Use when the user asks about 3D audio, spatial sound, positional audio, audio visualization, background music, or Web Audio API…

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Animates Three.js objects using AnimationMixer, AnimationClip, keyframe tracks, morph targets, skeletal animation, and GSAP integration. Use when the user asks about animations, AnimationMixer, play/pause animations, keyframes, GLTF animations, morph targets,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Configures Three.js lights — AmbientLight, DirectionalLight, PointLight, SpotLight, RectAreaLight, shadows, HDR environment lighting, and light probes. Use when the user asks about lighting, shadows, light setup, HDR, environment maps for lighting, or…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Configures Three.js materials — MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, PBR pipeline, texture maps (color, normal, roughness, metalness, AO, emissive, environment). Use when the user asks about materials, textures, PBR, shading, opacity, transparency, or…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Creates and manipulates Three.js geometry — built-in primitives, BufferGeometry, custom geometry with attributes, normals, UVs, indexed and non-indexed meshes. Use when the user asks about geometry, shapes, BufferGeometry, custom vertices, normals, UVs, or…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Sets up Three.js renderer, scene, WebGL context, animation loop, and resize handling. Use when the user asks to create a 3D scene, set up Three.js from scratch, initialize WebGL, create a render loop, or configure a renderer. Trigger keywords: three.js,…

原文の言語: 英語

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収集済み skill 14 件中 14 件を表示しています。