Skip to main content

CyberAgentGameEntertainment/NovaShader

SkillsMP は CyberAgentGameEntertainment/NovaShader から 18 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
18
GitHub スター
1,611
GitHub フォーク
98

収集済み skill 18 件中 18 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Hot reload applies method-body edits and can add new methods and fields (added members are visible to edited code in the same reload within the same assembly); it can also change signatures: a return-type change applies only when the same reload (or an…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Pauses Unity playback at any source file:line without editing code or recompiling, and returns a snapshot of the locals, parameters, and instance fields at that exact frame. Use for bug investigation, PlayMode/E2E verification, checking variable values at a…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds (via Press --duration or KeyDown/KeyUp), releases, and game controls such as WASD or Space. Requires the Input System package (com.unity.inputsystem).

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Control Unity Editor Play Mode. Use to Play (or Resume, its alias), Stop, Pause, or Step Play Mode, or query Status without side effects, for runtime behavior checks and frame inspection.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for reachable scene/component state, scene/prefab/menu automation, and PlayMode checks

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ネットワーク・コンピュータシステム管理者
説明

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, dynamic code, or immediately after `uloop-pause-point`.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ネットワーク・コンピュータシステム管理者
説明

Launch or restart Unity Editor. Use only when Unity is not running or stays frozen after retries — not as a health check after a failed command; it brings the Unity window to the foreground as a side effect.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Set or inspect the Unity Game View custom rendering resolution.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay mouse clicks, long-press (LongPress), movement delta (MoveDelta/SmoothDelta), or scroll. Use --dry-run to check what a Game View coordinate hits in 3D physics before…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using screen coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 18 件中 18 件を表示しています。