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feigeCode
GitHub クリエイタープロフィール

feigeCode

1 件の GitHub リポジトリにある 14 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
14
リポジトリ
1
更新
2026年8月9日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

gpui-performance
ソフトウェア開発者

Performance optimization techniques for GPUI including rendering optimization, layout performance, memory management, and profiling strategies. Use when user needs to optimize GPUI application performance or debug performance issues.

2026年8月9日
navop-release-notes
ソフトウェア開発者

Use when working in the Navop repository on version tags or GitHub Releases, especially when release notes must be generated, reviewed, published, or verified in Chinese and English.

2026年7月14日
gpui-action
ソフトウェア開発者

Action definitions and keyboard shortcuts in GPUI. Use when implementing actions, keyboard shortcuts, or key bindings.

2026年7月12日
gpui-async
ソフトウェア開発者

Async operations and background tasks in GPUI. Use when working with async, spawn, background tasks, or concurrent operations. Essential for handling async I/O, long-running computations, and coordinating between foreground UI updates and background work.

2026年7月12日
gpui-context
ソフトウェア開発者

Context management in GPUI including App, Window, and AsyncApp. Use when working with contexts, entity updates, or window operations. Different context types provide different capabilities for UI rendering, entity management, and async operations.

2026年7月12日
gpui-element
ソフトウェア開発者

Implementing custom elements using GPUI's low-level Element API (vs. high-level Render/RenderOnce APIs). Use when you need maximum control over layout, prepaint, and paint phases for complex, performance-critical custom UI components that cannot be achieved…

2026年7月12日
gpui-entity
ソフトウェア開発者

Entity management and state handling in GPUI. Use when working with entities, managing component state, coordinating between components, handling async operations with state updates, or implementing reactive patterns. Entities provide safe concurrent access…

2026年7月12日
gpui-event
ソフトウェア開発者

Event handling and subscriptions in GPUI. Use when implementing events, observers, or event-driven patterns. Supports custom events, entity observations, and event subscriptions for coordinating between components.

2026年7月12日
収集済み skill 14 件中 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました