unity-scriptableobject-events
Implements the ScriptableObject event channel architecture in Unity — GameEvent SOs with Raise/Register, GameEventListener MonoBehaviours, shared variable SOs (FloatVariable, IntVariable), RuntimeSet<T> patterns, and SO-based decoupling as an alternative to singletons. Use when designing event-driven communication between Unity systems without hard references.
ソース情報
- リポジトリ
- merceralex397-collab/skilllibrary
- ソースの最終更新活動
- 2026年3月17日 14:41
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 1
- フォーク
- 0
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。