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unity-scriptableobject-events

Implements the ScriptableObject event channel architecture in Unity — GameEvent SOs with Raise/Register, GameEventListener MonoBehaviours, shared variable SOs (FloatVariable, IntVariable), RuntimeSet<T> patterns, and SO-based decoupling as an alternative to singletons. Use when designing event-driven communication between Unity systems without hard references.

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소스 정보

저장소
merceralex397-collab/skilllibrary
최근 소스 활동
2026년 3월 17일 14:41
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
1
포크
0

설치 방법

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