unity-scriptableobject-events
Implements the ScriptableObject event channel architecture in Unity — GameEvent SOs with Raise/Register, GameEventListener MonoBehaviours, shared variable SOs (FloatVariable, IntVariable), RuntimeSet<T> patterns, and SO-based decoupling as an alternative to singletons. Use when designing event-driven communication between Unity systems without hard references.
소스 정보
- 저장소
- merceralex397-collab/skilllibrary
- 최근 소스 활동
- 2026년 3월 17일 14:41
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 1
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
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