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unity-scriptableobject-events

Implements the ScriptableObject event channel architecture in Unity — GameEvent SOs with Raise/Register, GameEventListener MonoBehaviours, shared variable SOs (FloatVariable, IntVariable), RuntimeSet<T> patterns, and SO-based decoupling as an alternative to singletons. Use when designing event-driven communication between Unity systems without hard references.

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Informações da origem

Repositório
merceralex397-collab/skilllibrary
Última atividade na origem
17 de março de 2026 às 14:41
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
1
Forks
0

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