unity-scriptableobject-events
Implements the ScriptableObject event channel architecture in Unity — GameEvent SOs with Raise/Register, GameEventListener MonoBehaviours, shared variable SOs (FloatVariable, IntVariable), RuntimeSet<T> patterns, and SO-based decoupling as an alternative to singletons. Use when designing event-driven communication between Unity systems without hard references.
Informações da origem
- Repositório
- merceralex397-collab/skilllibrary
- Última atividade na origem
- 17 de março de 2026 às 14:41
- Idioma detectado do SKILL.md
- inglês
- Estrelas
- 1
- Forks
- 0
Opções de instalação
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Revise os arquivos de origem
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