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2 件の職業カテゴリ · 26% 分類済み

収集済み skill 73 件中 40 件を表示しています。

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GumCli — headless CLI for Gum projects. Triggers: gumcli commands (new, add-forms, check, diff-standards, codegen, codegen-init, fonts, screenshot, svg), Gum.ProjectServices, HeadlessErrorChecker, ProjectLoader, HeadlessCodeGenerationService,…

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Gum bitmap font generation — tool converts font properties into .fnt/.png via bmfont.exe or KernSmith. Triggers: BmfcSave, HeadlessFontGenerationService, FontManager, FontFileGeneratorSelector, KernSmithFileGenerator, BmfcTemplate.bmfc, texture size…

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Gum's behaviors system and the design-time → runtime Forms wrapping lifecycle. Triggers: BehaviorSave, ElementBehaviorReference, StandardFormsBehaviorNames, FormsUtilities.RegisterFromFileFormRuntimeDefaults, DefaultFromFile*Runtime classes, Forms properties…

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Forms controls (FrameworkElement subclasses). Triggers: Button, CheckBox, ListBox, ComboBox, TextBox, ScrollViewer, anything in Gum.Forms.Controls or FlatRedBall.Forms.Controls, FrameworkElement itself, the Visual/InteractiveGue relationship, state machines,…

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Runtime hot reload — FileSystemWatcher rebuilds the Gum element tree when .gumx/.gusx/.gucx/.gutx/.fnt files change. Triggers: GumHotReloadManager, IGumHotReloadManager, GumService.EnableHotReload, debounce, font cache eviction during reload.

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AnimationChain playback on Sprites and NineSlices — .achx -> AnimationChain pipeline, AnimationChainLogic tick loop, apply-frame vs render-time split, RelativeX/Y mismatch with FRB AnimationEditor. Triggers: .achx, AnimationChain, AnimationFrame,…

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Gum runtime font loading (MonoGame/KNI) — three loading paths (custom, font-property cache, in-memory generation), lookup cascade, FontCache naming. Triggers: TextRuntime font properties, BitmapFont loading, CustomSetPropertyOnRenderable.UpdateToFontValues,…

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Gum's localization — ILocalizationService, CSV/RESX loading (tool + runtime), Text vs TextNoTranslate paths, Forms control localization.

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Gum tool C# code generation. Triggers: CodeGenerator, CodeOutputPlugin, generated code structure, .codsj settings, OutputLibrary selection, Forms codegen, state generation. For CLI/headless codegen see gum-cli.

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GumService — runtime entry point for MonoGame/Raylib/KNI/FNA. Triggers: GumService init, Uninitialize, DeferredQueue, hot reload, Root/PopupRoot/ModalRoot containers.

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Gum's MonoGame rendering pipeline — Renderer/SpriteBatchStack/GumBatch, BatchKey transitions, SpriteBatch ↔ Apos.Shapes ShapeBatch interleaving. Triggers: Renderer.cs, SpriteBatchStack.cs, GumBatch, RenderableShapeBase, SpriteBatchRenderableBase, BatchKey,…

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Gum runtime cursor-event dispatch — how Click/Push/RollOver/etc. are raised and routed. Triggers: InteractiveGue, DoUiActivityRecursively, RoutedEventArgs, HandledActions, ClickPreview, RollOverBubbling, ClickBubbling, HasEvents, ExposeChildrenEvents,…

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Gum FileWatch system. Triggers: external file change detection, IgnoreNextChangeUntil, FileWatchManager, FileWatchLogic, FileChangeReactionLogic, reloading assets/elements when files change on disk.

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Gum Variables tab and DataUiGrid. Triggers: Variables tab, DataUiGrid control, MemberCategory, InstanceMember, category population, property grid refresh, expansion state persistence.

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How Gum instantiates runtime objects from save data and applies variables to renderables. Triggers: ToGraphicalUiElement, SetGraphicalUiElement, ApplyState, SetProperty, SetVariablesRecursively, CustomSetPropertyOnRenderable, font loading,…

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Gum copy/paste. Triggers: CopyPasteLogic, ICopyPasteLogic, OnCopy/OnPaste/OnCut, PasteInstanceSaves, CopiedData, clipboard behavior, multi-paste selection tracking.

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Gum save/load data model. Triggers: GumProjectSave, ScreenSave, ComponentSave, StandardElementSave, ElementSave, StateSave, VariableSave, InstanceSave, BehaviorSave, project file (de)serialization.

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Screenshots of the Gum tool (Avalonia head) to check or show a UI change. Triggers: screenshot, --screenshot, --exit-after, PrScreenshot, before/after images, "show me the Variables tab", shader parameter rows.

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Gum undo/redo. Triggers: History tab, UndoManager, UndoPlugin, UndoSnapshot, stale references after undo.

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Writing unit tests in the Gum repo. Triggers: tests in Gum.ProjectServices.Tests, Gum.Cli.Tests, or any other Gum test project.

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Writing Gum docs in GitBook markdown. Triggers: editing docs/, SUMMARY.md, GitBook hints/figures, cross-page links, doc images.

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ToolsUtilities.FilePath comparison and normalization semantics, plus cross-platform file-move traps. Triggers: FilePath, Standardized, FullPath, comparing a computed path to one from Directory.EnumerateFiles, case-only renames.

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Runtime variable reference propagation and the optional Gum.Expressions NuGet. Triggers: ApplyAllVariableReferences, GumExpressionService, runtime styling/theming, GumExpressions project.

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Add Forms dialog's tool-content theme system (Templates/FormsThemes/*). Triggers: FormsFileService, FormsThemeImporter, AddFormsViewModel, ThemeRequirements, theme.txt, Bubblegum/Hazard theme content, ThemeRecolorHelper, porting a new Forms theme.

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Gum variable references — Excel-like cross-instance/cross-element binding via Roslyn-parsed assignments. Triggers: VariableReferenceLogic, EvaluatedSyntax, ApplyVariableReferences, VariableChangedThroughReference, VariableReferences VariableListSave.

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The "Import from .gumx" dialog. Triggers: ImportFromGumxPlugin, GumxDependencyResolver, ImportTreeNodeViewModel, ImportFromGumxView, importing components/screens/behaviors/standards across projects, the dialog's tree rows and Details link.

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Building or modifying a Gum theme package (Themes/Gum.Themes.*) — restyling Forms controls by subclassing their V3 default visuals. Triggers: any file under Themes/, custom *Visual subclassing Gum.Forms.DefaultVisuals.V3.*, theme entry-point methods like…

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Gum error detection/display. Triggers: Errors tab, '!' icons in tree view, ErrorChecker, ErrorViewModel, IErrorChecker, AllErrorsViewModel, MainErrorsPlugin, RequestErrorRefreshMessage, adding new error checks.

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Deep internals of Gum's layout engine — UpdateLayout call chain, UpdateChildren ordering, stacking pipeline, dirty state, perf. Triggers: debugging/optimizing UpdateLayout/UpdateChildren, RefreshParentRowColumnDimensionForThis, GetWhatToStackAfter, MakeDirty,…

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Forms DefaultVisuals — code-only visual classes backing Forms controls. Triggers: ButtonVisual, any *Visual class in DefaultVisuals/, Styling, DefaultFormsTemplates registration, custom code-only Forms visuals.

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Splash damage testing: after a reported bug, test the neighboring behavior in the same area to find sibling bugs. Triggers: the user says 'splash damage', 'splash', 'area sweep' or 'gap analysis' about a bug. Never start it on your own.

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Where runtime-feature demo screens go. Triggers: adding a sample/demo page for a new runtime feature, NineSliceScreen/SpriteScreen, shape demos, MonoGameGumInCode, Samples/raylib, SilkNetGum.

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Verify FlatRedBall (FRB1) still compiles after editing Gum source it shares. Triggers: changes under GumCommon/ or MonoGameGum/Forms/, projitems sync, the FRB compile constant, CS0246/CS0103 from FRB. Only when a FlatRedBall checkout sits beside the Gum repo.

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The integer version stamped on Gum runtime assemblies via GumSyntaxVersionAttribute, used by the tool's codegen to gate emitted code. Triggers when bumping the runtime syntax version, touching AssemblyAttributes.cs in GumCommon/MonoGameGum/RaylibGum/SkiaGum,…

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Pixel tests that render Gum through a real FlatRedBall (FRB1) game. Triggers: premultiplied alpha, Blend/BlendState changes, render-target bake or composite, Tests/FlatRedBall.GumRendering.Tests, BlendMathTests.

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KernSmith runtime bitmap-font packages. Triggers: Integrations/KernSmith, KernSmith.MonoGameGum, KernSmith.RaylibGum, KernSmith.KniGum, KernSmith.FnaGum, KernSmith.GumCommon, InMemoryFontCreator.

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Gum tool ViewModel conventions. Triggers: ViewModels, XAML views, data binding, DependsOn, visibility properties.

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Gum runtime data binding — BindingContext, SetBinding on GraphicalUiElement visuals and FrameworkElement Forms controls, binding types (string, Binding, lambda), differences between the two systems.

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Unifying per-platform runtime files (MonoGame/Raylib/Skia/KNI/FNA, plus the Apos.Shapes ↔ SkiaGum shape-runtime pair) into one source with

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Conventions for filing GitHub issues in the Gum repo via gh. Triggers when the user asks to "log an issue", "create an issue", "file a bug", or otherwise capture a problem/idea as a GitHub issue (as opposed to fixing one).

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