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level-design

스타54
포크12
업데이트2026년 7월 10일 04:40

Level, wave, and arena design patterns from the canon (Nintendo's kishōtenketsu, Scott Rogers' Disneyland weenies, Celeste's room design, Valve's experiential density) — structure, pacing, teaching through geometry, guiding the eye, wave grammar for endless games. Use when designing or generating levels, waves, arenas, or difficulty progression: 'design levels for my platformer', 'the level feels empty/confusing', 'players don't know where to go', 'make better waves', 'how should difficulty ramp', 'add more levels'.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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