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wanghaisheng/OpenAgenticGame-Studios

SkillsMP는 wanghaisheng/OpenAgenticGame-Studios에서 49개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

최근 기록된 소스 활동
SkillsMP 카탈로그 업데이트
수집된 skills
49
GitHub 스타
15
GitHub 포크
2

수집된 skill 49개 중 40개를 표시합니다.

직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Define the sensory identity of a game — how it looks, sounds, and feels in service of the vision and pillars. The bridge between design intent and sensory execution. Use this skill when: (1) establishing the visual, audio, and tactile identity for a new…

원문 언어: 영어

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직업 분류
미분류
설명

Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Unity Engine 游戏开发。适用于 Unity 项目、C# 脚本、场景设置、GameObject 系统、2D/3D 开发、物理、动画、UI、着色器 Shader、VR/AR 或任何 Unity 相关问题。

원문 언어: 중국어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Cocos Creator 命令行自动化工具。支持场景管理、资源操作、节点创建、组件绑定、属性设置等常用开发流程。从dev/cocos-skills-main整合的Cocos Creator CLI自动化工具,提供HTTP-based编辑器控制和程序化开发支持。

원문 언어: 중국어

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직업 분류
미분류
설명

Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.

원문 언어: 영어

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직업 분류
시장조사 분석가·마케팅 전문가
설명

Game industry competitive analysis framework for product managers. Provides structured methodologies for analyzing competing games, studios, and market positioning. Use when: (1) mapping the competitive landscape for a game genre or product, (2) building…

원문 언어: 영어

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직업 분류
상업·산업 디자이너
설명

Define the fundamental action cycle — what the player does repeatedly and why it stays engaging. The heartbeat of the game. Use this skill when: (1) translating pillars and experience targets into a concrete gameplay cycle, (2) diagnosing why a game feels…

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Meta-skill that wraps the Game Design Skill Suite (21 skills, 8 tiers). Manages change propagation, coherence checking, priority arbitration, and adaptive flow between game design skills. Use this skill when: (1) starting a new game design project and…

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Track what changed, why it changed, and what the result was. Prevent circular design and build institutional memory. Use this skill when: (1) logging design decisions with rationale and supporting data, (2) detecting when a proposed change moves back toward a…

원문 언어: 영어

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직업 분류
상업·산업 디자이너
설명

Distill a game vision into 3-5 actionable design pillars that constrain and guide every design decision. Pillars are the filter — if a feature doesn't serve a pillar, it gets cut. Use this skill when: (1) a game vision exists but needs translating into…

원문 언어: 영어

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직업 분류
프로젝트 관리 전문가
설명

Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and guide creation of per-system GDDs.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

DOTween Unity 动画插件。用于补间动画、UI 过渡、相机震动、序列、TextMeshPro 动画以及 Unity 中任何动画需求。此 Skill 应用于 Unity 项目中与 DOTween 动画系统相关的所有任务。

원문 언어: 중국어

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직업 분류
시장조사 분석가·마케팅 전문가
설명

Design the mathematical backbone of a game — resource flows, power curves, unlock pacing, and reward schedules. Use this skill when: (1) designing resource systems (currencies, materials, energy, cards, tokens), (2) defining progression curves (XP, power,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
미분류
설명

Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Ensure meaningful choice — no dominant strategies, no dead options, no runaway leaders or hopeless laggards. Use this skill when: (1) evaluating whether all player options are viable, (2) identifying dominant strategies that eliminate meaningful choice, (3)…

원문 언어: 영어

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직업 분류
시장조사 분석가·마케팅 전문가
설명

Analyze the competitive landscape, identify market positioning, and validate commercial viability of a game concept. The discipline of knowing where your game lives in the market before you build it. Use this skill when: (1) mapping the competitive landscape…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Game development quality gates and mandatory checks. Activate when building, reviewing, debugging, or deploying any game project (H5/Canvas/WebGL/Phaser/Three.js/2D/3D). Covers state cleanup, lifecycle management, input handling, audio, persistence,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Define the foundational identity of a game — who it's for, why it should exist, and what fantasy it fulfills. Use this skill when: (1) starting a new game project from scratch, (2) the designer has an idea but hasn't articulated a clear vision, (3) a game…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
설명

Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts.

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Structure and maintain a living Game Design Document — the single source of truth for the game's design. Use this skill when: (1) creating a GDD from existing design outputs, (2) structuring a modular, navigable document that scales with the project, (3)…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Develop, test, build, and deploy Godot 4.x games. Includes GdUnit4 for GDScript unit tests and PlayGodot for game automation and E2E testing. Supports web/desktop exports, CI/CD pipelines, and deployment to Vercel/GitHub Pages/itch.io.

원문 언어: 영어

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직업 분류
작가·저자
설명

Compress a game vision into communication artifacts — the pitch that sells the game to stakeholders, publishers, players, or your own team. Use this skill when: (1) preparing to pitch a game concept to a publisher or investor, (2) writing a store page,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
미분류
설명

Complete launch readiness validation covering every department: code, content, store, marketing, community, infrastructure, legal, and go/no-go sign-offs.

원문 언어: 영어

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직업 분류
무대·전시 디자이너
설명

Structure spaces and encounters to deliver on pillars and pacing. The craft of "what happens where and in what order." Use this skill when: (1) designing level layouts, encounter sequences, or scenario structures, (2) building pacing curves (tension/release…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

MediaPipe Unity Plugin 集成。用于计算机视觉任务、手部/面部/姿态追踪、手势识别、目标检测以及 Unity 中的 ML 解决方案。

원문 언어: 중국어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Design the systems that deliver narrative — not the story itself, but the machinery of storytelling in the game. Use this skill when: (1) choosing between narrative delivery methods (linear, branching, emergent, environmental, systemic), (2) designing how…

원문 언어: 영어

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직업 분류
미분류
설명

Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.

원문 언어: 영어

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직업 분류
미분류
설명

Structured performance profiling workflow. Identifies bottlenecks, measures against budgets, and generates optimization recommendations with priority rankings.

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Map the intended emotional journey and psychological engagement model for a game. Defines what the player should feel at each stage of play and what motivates continued engagement. Use this skill when: (1) translating a vision and pillars into concrete…

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Structure playtests to generate actionable data, not just "it was fun" or "it wasn't." Use this skill when: (1) planning a playtest session with clear objectives, (2) designing observation checklists and post-play questionnaires, (3) choosing between playtest…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

PrimeTween Unity 高性能动画库。用于补间动画、UI 过渡、相机震动、序列以及 Unity 中任何零内存分配的动画需求。

원문 언어: 중국어

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직업 분류
프로젝트 관리 전문가
설명

Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts.

원문 언어: 영어

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직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명

Define the minimum buildable artifact that tests the core design hypothesis. Prevent over-building before validation. Use this skill when: (1) defining what a prototype must include to test the core hypothesis, (2) making build-vs-fake decisions (what must be…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
미분류
설명

Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
미분류
설명

Generates a comprehensive pre-release validation checklist covering build verification, certification requirements, store metadata, and launch readiness.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Write game rules with mathematical precision — unambiguous, complete, edge-case-aware. For tabletop, this IS the game. For digital, this is the systems specification. Use this skill when: (1) translating a core loop and mechanics concepts into precise rule…

원문 언어: 영어

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직업 분류
프로젝트 관리 전문가
설명

Decide what to build and in what order. The skill of cutting the right things. Use this skill when: (1) applying MoSCoW prioritization mapped to design pillars, (2) defining the Minimum Viable Game, (3) building feature dependency graphs (what must exist…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Configure the project's game engine and version. Pins the engine in CLAUDE.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via WebSearch when the version is beyond the LLM's training data.

원문 언어: 영어

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수집된 skill 49개 중 40개를 표시합니다.