Skip to main content
clshortfuse
GitHub 创作者资料

clshortfuse

按仓库查看 1 个 GitHub 仓库中的 7 个已收集 skills。

已收集 skills
7
仓库
1
更新
2026年7月2日
仓库分布

Skills 分布在哪些仓库

按已收集 skill 数展示主要仓库,并显示它们在该创作者目录中的占比和职业覆盖。

仓库浏览

仓库与代表性 skills

swapchain-resource-analysis
软件开发工程师

RenoDX DevKit workflow for tracing swapchain/output passes, SwapChainPass, RGBA8U/UNORM limits, RGBA16F proxy resources, gamma-space float pipelines, HDR10-preferred SDR/HDR output toggles, rare scRGB output encoding, render resources, backbuffer formats,…

2026年7月2日
code-review
软件质量保证分析师与测试员

RenoDX pull request code review checklist for HDR/SDR matching, neutral defaults, tonemap/LUT shaders, SDR LUT clipping/domain mistakes, renodx::lut tooling, SwapChainPass, HDR10-preferred SDR/HDR output toggles, rare scRGB paths, resource upgrades,…

2026年7月2日
handle-sdr-tonemap-lut
软件开发工程师

RenoDX HLSL/Slang shader workflow for proven shader-side SDR tonemap, hard clip, LUT, color grade, and HDR bridge changes. Use when editing game shaders for neutral-by-default ToneMapPass/RenoDRT, vanilla/0 ToneMapPass user grading, Preset Off vanilla reset,…

2026年7月2日
analysis-graphing
数据科学家

RenoDX workflow for creating readable analysis graphs and plots from shader math, CSVs, EXRs, LUTs, hue sweeps, tone curves, gamut comparisons, energy/scalar maps, and test-pattern statistics. Use when graphing, plotting, visualizing, comparing curves, making…

2026年7月2日
bt2020-png-generation
软件开发工程师

RenoDX workflow for generating, validating, or debugging BT.2020/BT.2100 HDR PNG artifacts from EXR, linear RGB, nits arrays, scalar maps, or analysis images. Use when creating PQ/ST 2084 16-bit PNGs, injecting or checking PNG cICP chunks, converting AP0/D60…

2026年7月2日
hdr-test-pattern-generation
软件开发工程师

RenoDX workflow for generating HDR/SDR test patterns, synthetic charts, ramps, gradients, hue sweeps, color bars, checkerboards, banding panels, gamut stress images, BT.709/BT.2020/AP1 comparisons, and scalar/energy-map validation sources. Use when making…

2026年7月2日
setup-game-mod-dev
软件开发工程师

RenoDX workflow for setting up or resuming game mod development with Clang debug builds, DevKit, MCP bridge, ReShade game-folder links, live shader paths, per-game addon scaffolds, metadata, shader dump/decompile baselines, and verification. Use when starting…

2026年7月2日
已展示 1 / 1 个仓库
已展示全部仓库