maya-materials
Authoring stage — create, assign, query, and manage Lambert / Blinn / surface shader networks. Use for ad-hoc material assignment. For reusable presets and library workflows use maya-material-library; for final rendering use maya-render.
معلومات المصدر
- المستودع
- loonghao/dcc-mcp-maya
- آخر نشاط في المصدر
- ٢٤ مايو ٢٠٢٦ في ٠٥:٤٠
- لغة SKILL.md المكتشفة
- الإنجليزية
- النجوم
- ١٢
- التفرعات
- ٤
خيارات التثبيت
يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.
مراجعة ملفات المصدر
اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.