maya-materials
Authoring stage — create, assign, query, and manage Lambert / Blinn / surface shader networks. Use for ad-hoc material assignment. For reusable presets and library workflows use maya-material-library; for final rendering use maya-render.
Informações da origem
- Repositório
- loonghao/dcc-mcp-maya
- Última atividade na origem
- 24 de maio de 2026 às 05:40
- Idioma detectado do SKILL.md
- inglês
- Estrelas
- 12
- Forks
- 4
Opções de instalação
Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.
Revise os arquivos de origem
Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.