maya-materials
Authoring stage — create, assign, query, and manage Lambert / Blinn / surface shader networks. Use for ad-hoc material assignment. For reusable presets and library workflows use maya-material-library; for final rendering use maya-render.
Quellinformationen
- Repository
- loonghao/dcc-mcp-maya
- Letzte Quellaktivität
- 24. Mai 2026 um 05:40
- Erkannte Sprache von SKILL.md
- Englisch
- Sterne
- 12
- Forks
- 4
Installationsoptionen
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