Skip to main content

maya-primitives

Authoring stage — schema-validated quick path for creating polygon primitives and editing transforms. Use for predictable, agent-driven primitive creation; the parameters are validated by inputSchema and the results carry structured object names. For complex mesh editing use maya-mesh-ops, for materials use maya-materials, and for arbitrary modelling code drop into maya-scripting.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
loonghao/dcc-mcp-maya
آخر نشاط في المصدر
٢٤ مايو ٢٠٢٦ في ٠٥:٤٠
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١٢
التفرعات
٤

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.