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maya-primitives

Authoring stage — schema-validated quick path for creating polygon primitives and editing transforms. Use for predictable, agent-driven primitive creation; the parameters are validated by inputSchema and the results carry structured object names. For complex mesh editing use maya-mesh-ops, for materials use maya-materials, and for arbitrary modelling code drop into maya-scripting.

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소스 정보

저장소
loonghao/dcc-mcp-maya
최근 소스 활동
2026년 5월 24일 05:40
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
12
포크
4

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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