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maya-primitives

Authoring stage — schema-validated quick path for creating polygon primitives and editing transforms. Use for predictable, agent-driven primitive creation; the parameters are validated by inputSchema and the results carry structured object names. For complex mesh editing use maya-mesh-ops, for materials use maya-materials, and for arbitrary modelling code drop into maya-scripting.

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来源信息

仓库
loonghao/dcc-mcp-maya
最近来源活动
2026年5月24日 05:40
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
12
分支
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