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maya-primitives

Authoring stage — schema-validated quick path for creating polygon primitives and editing transforms. Use for predictable, agent-driven primitive creation; the parameters are validated by inputSchema and the results carry structured object names. For complex mesh editing use maya-mesh-ops, for materials use maya-materials, and for arbitrary modelling code drop into maya-scripting.

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Datos de origen

Repositorio
loonghao/dcc-mcp-maya
Última actividad en el origen
24 de mayo de 2026 a las 05:40
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
12
Forks
4

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

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