Skip to main content

build-threejs-enemy-systems

Build or refactor reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games. Use for enemy content schemas, model and rig conventions, combat move timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholder fallbacks, deterministic fixtures, or production playthrough validation.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
MengTo/Skills
آخر نشاط في المصدر
٢٤ يوليو ٢٠٢٦ في ٠٦:١٧
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
٥٬٠٣٦
التفرعات
٦٢٤

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.