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build-threejs-enemy-systems

Build or refactor reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games. Use for enemy content schemas, model and rig conventions, combat move timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholder fallbacks, deterministic fixtures, or production playthrough validation.

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Quellinformationen

Repository
MengTo/Skills
Letzte Quellaktivität
24. Juli 2026 um 06:17
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
5.036
Forks
624

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