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build-threejs-enemy-systems

Build or refactor reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games. Use for enemy content schemas, model and rig conventions, combat move timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholder fallbacks, deterministic fixtures, or production playthrough validation.

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来源信息

仓库
MengTo/Skills
最近来源活动
2026年7月24日 06:17
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
5,036
分支
624

安装方式

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