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build-threejs-enemy-systems

Build or refactor reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games. Use for enemy content schemas, model and rig conventions, combat move timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholder fallbacks, deterministic fixtures, or production playthrough validation.

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Informações da origem

Repositório
MengTo/Skills
Última atividade na origem
24 de julho de 2026 às 06:17
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
5.036
Forks
624

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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