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build-threejs-enemy-systems

Build or refactor reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games. Use for enemy content schemas, model and rig conventions, combat move timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholder fallbacks, deterministic fixtures, or production playthrough validation.

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Informations de source

Dépôt
MengTo/Skills
Dernière activité de la source
24 juillet 2026 à 06:17
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
5 036
Forks
624

Options d'installation

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