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build-threejs-enemy-systems

Build or refactor reusable, data-driven enemy archetype and moveset systems for Three.js action games. Use for enemy content schemas, model and rig conventions, combat move timing and contact contracts, runtime state boundaries, placeholder fallbacks, deterministic fixtures, or production playthrough validation.

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Datos de origen

Repositorio
MengTo/Skills
Última actividad en el origen
24 de julio de 2026 a las 06:17
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
5036
Forks
624

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.