Skip to main content

Nebulavenus/forge-gpu

جمع SkillsMP عدد ٨٣ من skills من Nebulavenus/forge-gpu. افتح أي skill لمراجعة مصدره وتفاصيله.

آخر نشاط مصدر مسجل
آخر تحديث لفهرس SkillsMP
skills مجمعة
٨٣
نجوم GitHub
٣٨
تفرعات GitHub
٧

عرض ٤٠ من أصل ٨٣ skills مجمعة.

المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add PBR texture loading with separate roughness/metallic support to an SDL GPU project using forge_scene.h

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add Cook-Torrance PBR shading with GGX, Schlick-GGX, and Schlick Fresnel to an SDL GPU project alongside forge_scene.h

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add instanced grass rendering with segmented blades, wind animation, LOD density rings, and terrain LOD with geomorphing to an SDL GPU project

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add procedural noise texture generation to the asset pipeline — C tool, Python plugin, web UI with live preview

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
أساتذة علوم الحاسوب في التعليم العالي
الوصف

Add an asset pipeline lesson — hybrid Python + C track for asset processing, procedural geometry, and web frontend

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add an audio lesson — sound playback, mixing, spatial audio, DSP effects, with SDL GPU scenes and forge UI

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
منسّقو التدريس
الوصف

Run a quality review pass on a lesson before publishing, catching recurring issues found across project PR history

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Scaffold a new GPU lesson using forge_scene.h for the rendering baseline

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add a physics lesson — particle dynamics, rigid bodies, collisions, constraints, rendered with SDL GPU

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Code quality, correctness, and documentation review for physics lessons — run before dev-final-pass

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Update the current working branch with the latest main. Fetches origin/main, updates local main, and rebases the current branch onto main.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
أساتذة علوم الحاسوب في التعليم العالي
الوصف

Add an engine/toolchain lesson — build systems, C fundamentals, debugging, project structure

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add a UI lesson — TTF parsing, font rasterization, immediate-mode UI controls, layout

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add atlas-based texture rendering to an SDL GPU project. Load atlas metadata from JSON, remap UVs in the fragment shader, and reduce texture bind state changes.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
الكتّاب التقنيون
الوصف

Create a matplotlib diagram for a forge-gpu lesson using the project's dark theme and visual identity

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Analyze the working tree, stage relevant changes, create a branch if needed, commit, and open a pull request

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Review all project documentation for staleness — READMEs, skills, plans, CLAUDE.md, project structure trees

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Ask CodeRabbit to verify and resolve each unresolved feedback thread on a PR. Use when CodeRabbit posts "No actionable comments" but old threads remain open, blocking approval.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Handle automated PR review feedback and merge when ready

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add cascaded shadow maps with PCF soft shadows to an SDL GPU project

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add deferred decal projection to an SDL GPU project. Render projected decals onto scene geometry using depth reconstruction, inverse view-projection transforms, local-space bounds checking, soft-edge fading, G-buffer normals, Blinn-Phong lighting, and shadow…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add a projected-texture (gobo/cookie) spotlight with cone falloff, shadow map, and pattern projection to an SDL GPU project

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add depth-based distance fog to an SDL GPU project. Supports linear, exponential, and exponential-squared modes. Fog is applied in the fragment shader after lighting, blending the lit color toward a fog color based on camera distance.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add tangent-space normal mapping to an SDL GPU project. Extends the vertex layout with tangent vectors, constructs a TBN matrix in the vertex shader, and samples/decodes normal maps in the fragment shader for per-texel surface detail.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Use the forge-gpu asset pipeline library — a Python package installed via uv for scanning, fingerprinting, processing, and bundling game assets with a plugin architecture. Use when working with pipeline code, writing plugins, processing…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add per-asset import settings with TOML sidecar files, three-layer merge (schema → global → per-asset), a settings editor form with type-specific controls, and single-asset re-processing from the web UI. Use when someone needs configurable per-file processing…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add a GPU-driven particle system with compute shader simulation, billboard rendering, texture atlas animation, and blending modes to an SDL GPU project.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
ممثلو خدمة العملاء
الوصف

Acknowledge information from the user without taking action

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Answer a question with facts only. No changes, no suggestions, no opinions. Brief and precise. Usage: /dev-ask <question>

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Explain something in detail with investigation. No changes, no suggestions, no opinions. Facts and technical depth only. Usage: /dev-explain <topic>

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Execute exactly what was asked. Nothing more, nothing less. No assumptions, no extras, no personality. Usage: /dev-request <instruction>

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
أساتذة علوم الحاسوب في التعليم العالي
الوصف

Validate diagram correctness against the lesson README before pushing

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add per-material Blinn-Phong lighting with ambient, diffuse, specular colors and shininess. Use when someone needs to render multiple objects with distinct material appearances, add material property systems, or extend basic lighting with per-object…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add Sobel edge detection on G-buffer data (depth + normals via MRT), stencil-based X-ray vision with depth_fail_op, and Fresnel ghost silhouettes with additive blending to an SDL GPU project.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Draw colored geometry with vertex buffers, shaders, and a graphics pipeline using SDL3 GPU API. Use when someone needs to render vertices with per-vertex attributes.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add HDR rendering and tone mapping to an SDL GPU project. Render to a floating-point render target, then tone map to the swapchain with Reinhard or ACES filmic operators. Includes exposure control and fullscreen blit pass.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add GPU-driven indirect drawing with compute-based frustum culling to an SDL GPU project. A compute shader tests bounding spheres against frustum planes and writes indirect draw commands — the CPU never decides what to draw. Uses…

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add stencil buffer testing to an SDL GPU project. Configure depth-stencil textures with stencil bits, set up stencil state on pipelines, and use stencil operations for portals, outlines, and per-pixel masking.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
محللو ضمان جودة البرمجيات والمختبرون
الوصف

Run a local code review using the CodeRabbit agent before pushing to catch issues early

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
المهنة
مطوّرو البرمجيات
الوصف

Add morph target (blend shape) animations with pipeline assets to an SDL GPU project using ForgeSceneMorphModel.

لغة النص الأصلي: الإنجليزية

آخر تحديث
عرض ٤٠ من أصل ٨٣ skills مجمعة.