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Nebulavenus/forge-gpu

SkillsMP는 Nebulavenus/forge-gpu에서 83개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

최근 기록된 소스 활동
SkillsMP 카탈로그 업데이트
수집된 skills
83
GitHub 스타
38
GitHub 포크
7

수집된 skill 83개 중 40개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Add PBR texture loading with separate roughness/metallic support to an SDL GPU project using forge_scene.h

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add Cook-Torrance PBR shading with GGX, Schlick-GGX, and Schlick Fresnel to an SDL GPU project alongside forge_scene.h

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add instanced grass rendering with segmented blades, wind animation, LOD density rings, and terrain LOD with geomorphing to an SDL GPU project

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add procedural noise texture generation to the asset pipeline — C tool, Python plugin, web UI with live preview

원문 언어: 영어

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직업 분류
고등교육 컴퓨터공학 교원
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Add an asset pipeline lesson — hybrid Python + C track for asset processing, procedural geometry, and web frontend

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add an audio lesson — sound playback, mixing, spatial audio, DSP effects, with SDL GPU scenes and forge UI

원문 언어: 영어

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직업 분류
교수학습 조정관
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Run a quality review pass on a lesson before publishing, catching recurring issues found across project PR history

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Scaffold a new GPU lesson using forge_scene.h for the rendering baseline

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add a physics lesson — particle dynamics, rigid bodies, collisions, constraints, rendered with SDL GPU

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
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Code quality, correctness, and documentation review for physics lessons — run before dev-final-pass

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Update the current working branch with the latest main. Fetches origin/main, updates local main, and rebases the current branch onto main.

원문 언어: 영어

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직업 분류
고등교육 컴퓨터공학 교원
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Add an engine/toolchain lesson — build systems, C fundamentals, debugging, project structure

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add a UI lesson — TTF parsing, font rasterization, immediate-mode UI controls, layout

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add atlas-based texture rendering to an SDL GPU project. Load atlas metadata from JSON, remap UVs in the fragment shader, and reduce texture bind state changes.

원문 언어: 영어

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기술 작가
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Create a matplotlib diagram for a forge-gpu lesson using the project's dark theme and visual identity

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Analyze the working tree, stage relevant changes, create a branch if needed, commit, and open a pull request

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Review all project documentation for staleness — READMEs, skills, plans, CLAUDE.md, project structure trees

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
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Ask CodeRabbit to verify and resolve each unresolved feedback thread on a PR. Use when CodeRabbit posts "No actionable comments" but old threads remain open, blocking approval.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
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Handle automated PR review feedback and merge when ready

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Add cascaded shadow maps with PCF soft shadows to an SDL GPU project

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add deferred decal projection to an SDL GPU project. Render projected decals onto scene geometry using depth reconstruction, inverse view-projection transforms, local-space bounds checking, soft-edge fading, G-buffer normals, Blinn-Phong lighting, and shadow…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Add a projected-texture (gobo/cookie) spotlight with cone falloff, shadow map, and pattern projection to an SDL GPU project

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Add depth-based distance fog to an SDL GPU project. Supports linear, exponential, and exponential-squared modes. Fog is applied in the fragment shader after lighting, blending the lit color toward a fog color based on camera distance.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Add tangent-space normal mapping to an SDL GPU project. Extends the vertex layout with tangent vectors, constructs a TBN matrix in the vertex shader, and samples/decodes normal maps in the fragment shader for per-texel surface detail.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use the forge-gpu asset pipeline library — a Python package installed via uv for scanning, fingerprinting, processing, and bundling game assets with a plugin architecture. Use when working with pipeline code, writing plugins, processing…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Add per-asset import settings with TOML sidecar files, three-layer merge (schema → global → per-asset), a settings editor form with type-specific controls, and single-asset re-processing from the web UI. Use when someone needs configurable per-file processing…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add a GPU-driven particle system with compute shader simulation, billboard rendering, texture atlas animation, and blending modes to an SDL GPU project.

원문 언어: 영어

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직업 분류
고객 서비스 담당자
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Acknowledge information from the user without taking action

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Answer a question with facts only. No changes, no suggestions, no opinions. Brief and precise. Usage: /dev-ask <question>

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소프트웨어 개발자
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Explain something in detail with investigation. No changes, no suggestions, no opinions. Facts and technical depth only. Usage: /dev-explain <topic>

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Execute exactly what was asked. Nothing more, nothing less. No assumptions, no extras, no personality. Usage: /dev-request <instruction>

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고등교육 컴퓨터공학 교원
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Validate diagram correctness against the lesson README before pushing

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add per-material Blinn-Phong lighting with ambient, diffuse, specular colors and shininess. Use when someone needs to render multiple objects with distinct material appearances, add material property systems, or extend basic lighting with per-object…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Add Sobel edge detection on G-buffer data (depth + normals via MRT), stencil-based X-ray vision with depth_fail_op, and Fresnel ghost silhouettes with additive blending to an SDL GPU project.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Draw colored geometry with vertex buffers, shaders, and a graphics pipeline using SDL3 GPU API. Use when someone needs to render vertices with per-vertex attributes.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add HDR rendering and tone mapping to an SDL GPU project. Render to a floating-point render target, then tone map to the swapchain with Reinhard or ACES filmic operators. Includes exposure control and fullscreen blit pass.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add GPU-driven indirect drawing with compute-based frustum culling to an SDL GPU project. A compute shader tests bounding spheres against frustum planes and writes indirect draw commands — the CPU never decides what to draw. Uses…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Add stencil buffer testing to an SDL GPU project. Configure depth-stencil textures with stencil bits, set up stencil state on pipelines, and use stencil operations for portals, outlines, and per-pixel masking.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
설명

Run a local code review using the CodeRabbit agent before pushing to catch issues early

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Add morph target (blend shape) animations with pipeline assets to an SDL GPU project using ForgeSceneMorphModel.

원문 언어: 영어

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수집된 skill 83개 중 40개를 표시합니다.