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Nebulavenus/forge-gpu

O SkillsMP coletou 83 skills de Nebulavenus/forge-gpu. Abra uma skill para revisar a origem e os detalhes.

Última atividade de origem registrada
Catálogo do SkillsMP atualizado
skills coletadas
83
Estrelas no GitHub
38
Forks no GitHub
7

Mostrando 40 de 83 skills coletadas.

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Desenvolvedores de software
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Add PBR texture loading with separate roughness/metallic support to an SDL GPU project using forge_scene.h

Idioma do texto original: inglês

atualizado
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Desenvolvedores de software
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Add Cook-Torrance PBR shading with GGX, Schlick-GGX, and Schlick Fresnel to an SDL GPU project alongside forge_scene.h

Idioma do texto original: inglês

atualizado
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Desenvolvedores de software
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Add instanced grass rendering with segmented blades, wind animation, LOD density rings, and terrain LOD with geomorphing to an SDL GPU project

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atualizado
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Desenvolvedores de software
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Add procedural noise texture generation to the asset pipeline — C tool, Python plugin, web UI with live preview

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Professores de ciência da computação, pós-secundário
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Add an asset pipeline lesson — hybrid Python + C track for asset processing, procedural geometry, and web frontend

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Desenvolvedores de software
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Add an audio lesson — sound playback, mixing, spatial audio, DSP effects, with SDL GPU scenes and forge UI

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Coordenadores pedagógicos
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Run a quality review pass on a lesson before publishing, catching recurring issues found across project PR history

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Desenvolvedores de software
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Scaffold a new GPU lesson using forge_scene.h for the rendering baseline

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Desenvolvedores de software
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Add a physics lesson — particle dynamics, rigid bodies, collisions, constraints, rendered with SDL GPU

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Code quality, correctness, and documentation review for physics lessons — run before dev-final-pass

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Desenvolvedores de software
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Update the current working branch with the latest main. Fetches origin/main, updates local main, and rebases the current branch onto main.

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Professores de ciência da computação, pós-secundário
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Add an engine/toolchain lesson — build systems, C fundamentals, debugging, project structure

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Desenvolvedores de software
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Add a UI lesson — TTF parsing, font rasterization, immediate-mode UI controls, layout

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Desenvolvedores de software
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Add atlas-based texture rendering to an SDL GPU project. Load atlas metadata from JSON, remap UVs in the fragment shader, and reduce texture bind state changes.

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Redatores técnicos
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Create a matplotlib diagram for a forge-gpu lesson using the project's dark theme and visual identity

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Desenvolvedores de software
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Analyze the working tree, stage relevant changes, create a branch if needed, commit, and open a pull request

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Desenvolvedores de software
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Review all project documentation for staleness — READMEs, skills, plans, CLAUDE.md, project structure trees

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Ask CodeRabbit to verify and resolve each unresolved feedback thread on a PR. Use when CodeRabbit posts "No actionable comments" but old threads remain open, blocking approval.

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Handle automated PR review feedback and merge when ready

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Desenvolvedores de software
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Add cascaded shadow maps with PCF soft shadows to an SDL GPU project

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Desenvolvedores de software
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Add deferred decal projection to an SDL GPU project. Render projected decals onto scene geometry using depth reconstruction, inverse view-projection transforms, local-space bounds checking, soft-edge fading, G-buffer normals, Blinn-Phong lighting, and shadow…

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Desenvolvedores de software
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Add a projected-texture (gobo/cookie) spotlight with cone falloff, shadow map, and pattern projection to an SDL GPU project

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Desenvolvedores de software
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Add depth-based distance fog to an SDL GPU project. Supports linear, exponential, and exponential-squared modes. Fog is applied in the fragment shader after lighting, blending the lit color toward a fog color based on camera distance.

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Desenvolvedores de software
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Add tangent-space normal mapping to an SDL GPU project. Extends the vertex layout with tangent vectors, constructs a TBN matrix in the vertex shader, and samples/decodes normal maps in the fragment shader for per-texel surface detail.

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Desenvolvedores de software
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Use the forge-gpu asset pipeline library — a Python package installed via uv for scanning, fingerprinting, processing, and bundling game assets with a plugin architecture. Use when working with pipeline code, writing plugins, processing…

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Desenvolvedores de software
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Add per-asset import settings with TOML sidecar files, three-layer merge (schema → global → per-asset), a settings editor form with type-specific controls, and single-asset re-processing from the web UI. Use when someone needs configurable per-file processing…

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Desenvolvedores de software
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Add a GPU-driven particle system with compute shader simulation, billboard rendering, texture atlas animation, and blending modes to an SDL GPU project.

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Representantes de atendimento ao cliente
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Acknowledge information from the user without taking action

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Desenvolvedores de software
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Answer a question with facts only. No changes, no suggestions, no opinions. Brief and precise. Usage: /dev-ask <question>

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Desenvolvedores de software
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Explain something in detail with investigation. No changes, no suggestions, no opinions. Facts and technical depth only. Usage: /dev-explain <topic>

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Execute exactly what was asked. Nothing more, nothing less. No assumptions, no extras, no personality. Usage: /dev-request <instruction>

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Professores de ciência da computação, pós-secundário
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Validate diagram correctness against the lesson README before pushing

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Desenvolvedores de software
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Add per-material Blinn-Phong lighting with ambient, diffuse, specular colors and shininess. Use when someone needs to render multiple objects with distinct material appearances, add material property systems, or extend basic lighting with per-object…

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Desenvolvedores de software
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Add Sobel edge detection on G-buffer data (depth + normals via MRT), stencil-based X-ray vision with depth_fail_op, and Fresnel ghost silhouettes with additive blending to an SDL GPU project.

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Desenvolvedores de software
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Draw colored geometry with vertex buffers, shaders, and a graphics pipeline using SDL3 GPU API. Use when someone needs to render vertices with per-vertex attributes.

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Desenvolvedores de software
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Add HDR rendering and tone mapping to an SDL GPU project. Render to a floating-point render target, then tone map to the swapchain with Reinhard or ACES filmic operators. Includes exposure control and fullscreen blit pass.

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Desenvolvedores de software
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Add GPU-driven indirect drawing with compute-based frustum culling to an SDL GPU project. A compute shader tests bounding spheres against frustum planes and writes indirect draw commands — the CPU never decides what to draw. Uses…

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Desenvolvedores de software
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Add stencil buffer testing to an SDL GPU project. Configure depth-stencil textures with stencil bits, set up stencil state on pipelines, and use stencil operations for portals, outlines, and per-pixel masking.

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Run a local code review using the CodeRabbit agent before pushing to catch issues early

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Desenvolvedores de software
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Add morph target (blend shape) animations with pipeline assets to an SDL GPU project using ForgeSceneMorphModel.

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