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gecs-component-designer

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker components, making a component observable via `property_changed`, or wiring `@export_group` sync tiers for `CN_NetSync`.

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Quellinformationen

Repository
csprance/gecs
Letzte Quellaktivität
25. April 2026 um 02:54
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
599
Forks
40

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