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spg-usd-lua-authoring

Authoring, reviewing, and fixing RTX Sensor Processing Graphs (SPG) defined across CUDA kernels, Lua launch scripts, shader USDA files, and scene RenderProduct wiring. Use when the user asks to write or debug SPG source-asset shaders, info:spg:sourceAsset/subIdentifier binding, Lua cuda.kernel args, opaque AOV ports, typed value inputs, RenderVar/orderedVars connections, shader chaining, or built-in rtx.spg factory/stdlib nodes.

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Quellinformationen

Repository
NVIDIA-Omniverse/ovrtx
Letzte Quellaktivität
17. Juli 2026 um 17:36
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
213
Forks
27

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