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tile-grid

Sterne8
Forks2
Aktualisiert29. April 2026 um 16:48

Programmatic tile grid in FlatRedBall2. Use when building a code-driven grid at runtime (city builders, dungeon generators, puzzle games, cellular automata) — NOT loading a TMX map from Tiled. Covers the data/visual split, world↔tile coordinate conversion, per-tile visual spawning, and performance guidance for large grids (128×128+). Trigger on any question about tile coordinates, world-to-tile math, programmatic maps, or large grids without TMX files.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
readonly