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tile-grid

Programmatic tile grid in FlatRedBall2. Use when building a code-driven grid at runtime (city builders, dungeon generators, puzzle games, cellular automata) — NOT loading a TMX map from Tiled. Covers the data/visual split, world↔tile coordinate conversion, per-tile visual spawning, and performance guidance for large grids (128×128+). Trigger on any question about tile coordinates, world-to-tile math, programmatic maps, or large grids without TMX files.

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Informações da origem

Repositório
vchelaru/FlatRedBall2
Última atividade na origem
29 de abril de 2026 às 16:48
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
14
Forks
6

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

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