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tile-grid

Programmatic tile grid in FlatRedBall2. Use when building a code-driven grid at runtime (city builders, dungeon generators, puzzle games, cellular automata) — NOT loading a TMX map from Tiled. Covers the data/visual split, world↔tile coordinate conversion, per-tile visual spawning, and performance guidance for large grids (128×128+). Trigger on any question about tile coordinates, world-to-tile math, programmatic maps, or large grids without TMX files.

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Informations de source

Dépôt
vchelaru/FlatRedBall2
Dernière activité de la source
29 avril 2026 à 16:48
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
14
Forks
6

Options d'installation

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