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CyberAgentGameEntertainment/NovaShader

SkillsMP a collecté 18 skills depuis CyberAgentGameEntertainment/NovaShader. Ouvrez un skill pour examiner sa source et ses détails.

Dernière activité source enregistrée
Catalogue SkillsMP mis à jour
skills collectés
18
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1 611
Forks GitHub
98

Affichage de 18 skills collectés sur 18.

métier
Développeurs de logiciels
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Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
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Développeurs de logiciels
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Hot reload applies method-body edits and can add new methods and fields (added members are visible to edited code in the same reload within the same assembly); it can also change signatures: a return-type change applies only when the same reload (or an…

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Pauses Unity playback at any source file:line without editing code or recompiling, and returns a snapshot of the locals, parameters, and instance fields at that exact frame. Use for bug investigation, PlayMode/E2E verification, checking variable values at a…

Langue du texte source : anglais

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds (via Press --duration or KeyDown/KeyUp), releases, and game controls such as WASD or Space. Requires the Input System package (com.unity.inputsystem).

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Control Unity Editor Play Mode. Use to Play (or Resume, its alias), Stop, Pause, or Step Play Mode, or query Status without side effects, for runtime behavior checks and frame inspection.

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Développeurs de logiciels
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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for reachable scene/component state, scene/prefab/menu automation, and PlayMode checks

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

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Administrateurs de réseaux et de systèmes informatiques
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Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

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Développeurs de logiciels
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Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, dynamic code, or immediately after `uloop-pause-point`.

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Administrateurs de réseaux et de systèmes informatiques
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Launch or restart Unity Editor. Use only when Unity is not running or stays frozen after retries — not as a health check after a failed command; it brings the Unity window to the foreground as a side effect.

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.

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Développeurs de logiciels
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Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

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Développeurs de logiciels
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Set or inspect the Unity Game View custom rendering resolution.

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay mouse clicks, long-press (LongPress), movement delta (MoveDelta/SmoothDelta), or scroll. Use --dry-run to check what a Game View coordinate hits in 3D physics before…

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using screen coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

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