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content-workflow-scene-decomposition

Decompose a large OpenUSD scene into finalized processable representatives, instance/prototype/payload family mappings, optional extracted assets, and a sealed Workflow 1 handoff. Use for the decomposition phase of a large-scene run, for repeated or heavily instanced scenes, or when material and physics tasks need explicit scene partitions.

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Informations de source

Dépôt
NVIDIA-Omniverse/usd-content-agents
Dernière activité de la source
21 juillet 2026 à 16:24
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
188
Forks
23

Options d'installation

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