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content-workflow-scene-decomposition

Decompose a large OpenUSD scene into finalized processable representatives, instance/prototype/payload family mappings, optional extracted assets, and a sealed Workflow 1 handoff. Use for the decomposition phase of a large-scene run, for repeated or heavily instanced scenes, or when material and physics tasks need explicit scene partitions.

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Informações da origem

Repositório
NVIDIA-Omniverse/usd-content-agents
Última atividade na origem
21 de julho de 2026 às 16:24
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
188
Forks
23

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

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