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content-workflow-scene-decomposition

Decompose a large OpenUSD scene into finalized processable representatives, instance/prototype/payload family mappings, optional extracted assets, and a sealed Workflow 1 handoff. Use for the decomposition phase of a large-scene run, for repeated or heavily instanced scenes, or when material and physics tasks need explicit scene partitions.

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소스 정보

저장소
NVIDIA-Omniverse/usd-content-agents
최근 소스 활동
2026년 7월 21일 16:24
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
188
포크
23

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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