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このリポジトリの skills

Besty0728/Unity-Skills - 2ページ

SkillsMP は Besty0728/Unity-Skills から 84 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

Besty0728/Unity-Skills

収集済み skill 84 件中 40 件を表示しています。

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Record Unity architecture decisions (ADR) with rationale

原文の言語: 英語

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Edit Unity Animator Controllers and drive runtime parameters

原文の言語: 複数言語

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Advise on Unity gameplay and system architecture

原文の言語: 英語

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Advise on Unity assembly definitions (asmdef)

原文の言語: 英語

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Drive Unity Behavior behavior graphs and blackboard variables

原文の言語: 英語

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Advise on starter architecture blueprints for small games

原文の言語: 英語

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Clean up and audit a Unity project

原文の言語: 英語

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Capture and query the Unity Editor console

原文の言語: 英語

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Inspect debug, diagnostics and compile state

原文の言語: 複数言語

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Source-anchored design rules for DOTween 1.3.015

原文の言語: 英語

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Manage project-wide GraphicsSettings and QualitySettings

原文の言語: 英語

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Automate HybridCLR C# hot-update prebuild

原文の言語: 英語

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Advise on Unity Inspector authoring UX

原文の言語: 英語

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Manually add, configure, reorder, and copy components on GameObjects using Unity Editor UI. For one-off Inspector workflows that do not need REST automation.

原文の言語: 英語

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Manually create GameObjects, organize the Hierarchy, and adjust Transforms using Unity Editor UI. For clicks-and-drag workflows that do not need REST automation.

原文の言語: 英語

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Manually create and edit Materials and assign them to objects using Unity Editor UI. For one-off material tweaks that do not need REST automation.

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Manually navigate, save, and manage scenes using Unity Editor UI. For simple Scene view workflows that do not need REST automation.

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Source-anchored design rules for Netcode for GameObjects 2.x

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Set up Netcode for GameObjects (NGO 2.x) multiplayer

原文の言語: 英語

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Advise on choosing Unity design patterns

原文の言語: 英語

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Advise on Unity performance red flags

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Run Unity physics queries and configure physics

原文の言語: 複数言語

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Doc-anchored design rules for PICO Unity Integration SDK v3.4.0 — XR/MR/platform services, version diffs 2.x-3.4, hallucination shields

原文の言語: 複数言語

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Configure modern SRP post-processing on URP/HDRP

原文の言語: 英語

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Source-anchored design rules for PrimeTween 1.4.6

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Model editable meshes with ProBuilder for blockout

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Capture read-only Unity runtime performance snapshots

原文の言語: 複数言語

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Advise on reconnoitering an existing Unity project

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Advise on Unity scene composition contracts

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Advise on assigning Unity script roles

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Advise on Unity gameplay script quality

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Manage HLSL/ShaderLab .shader files

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Source-anchored Shader Graph design rules for Unity 2022.3

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Create and inspect Shader Graph assets

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AI-powered scene queries, layout and auto-binding. AI

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Operate on Unity Terrain

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ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
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Advise on Unity testability

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Source-anchored design rules for UniTask 2.5.10

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Manage the Universal Render Pipeline (URP)

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Work with the SRP Volume framework

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収集済み skill 84 件中 40 件を表示しています。