Record Unity architecture decisions (ADR) with rationale
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このリポジトリの skills
SkillsMP は Besty0728/Unity-Skills から 84 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。
Besty0728/Unity-Skills収集済み skill 84 件中 40 件を表示しています。
Record Unity architecture decisions (ADR) with rationale
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Edit Unity Animator Controllers and drive runtime parameters
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Advise on Unity gameplay and system architecture
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Advise on Unity assembly definitions (asmdef)
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Drive Unity Behavior behavior graphs and blackboard variables
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Advise on starter architecture blueprints for small games
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Clean up and audit a Unity project
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Capture and query the Unity Editor console
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Inspect debug, diagnostics and compile state
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Source-anchored design rules for DOTween 1.3.015
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Manage project-wide GraphicsSettings and QualitySettings
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Automate HybridCLR C# hot-update prebuild
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Advise on Unity Inspector authoring UX
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Manually add, configure, reorder, and copy components on GameObjects using Unity Editor UI. For one-off Inspector workflows that do not need REST automation.
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Manually create GameObjects, organize the Hierarchy, and adjust Transforms using Unity Editor UI. For clicks-and-drag workflows that do not need REST automation.
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Manually create and edit Materials and assign them to objects using Unity Editor UI. For one-off material tweaks that do not need REST automation.
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Manually navigate, save, and manage scenes using Unity Editor UI. For simple Scene view workflows that do not need REST automation.
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Source-anchored design rules for Netcode for GameObjects 2.x
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Set up Netcode for GameObjects (NGO 2.x) multiplayer
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Advise on choosing Unity design patterns
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Advise on Unity performance red flags
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Run Unity physics queries and configure physics
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Doc-anchored design rules for PICO Unity Integration SDK v3.4.0 — XR/MR/platform services, version diffs 2.x-3.4, hallucination shields
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Configure modern SRP post-processing on URP/HDRP
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Source-anchored design rules for PrimeTween 1.4.6
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Model editable meshes with ProBuilder for blockout
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Capture read-only Unity runtime performance snapshots
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Advise on reconnoitering an existing Unity project
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Advise on Unity scene composition contracts
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Advise on assigning Unity script roles
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Advise on Unity gameplay script quality
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Manage HLSL/ShaderLab .shader files
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Source-anchored Shader Graph design rules for Unity 2022.3
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Create and inspect Shader Graph assets
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AI-powered scene queries, layout and auto-binding. AI
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Operate on Unity Terrain
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Advise on Unity testability
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Source-anchored design rules for UniTask 2.5.10
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Manage the Universal Render Pipeline (URP)
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Work with the SRP Volume framework
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