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Besty0728/Unity-Skills - 第 2 页

SkillsMP 已收集 Besty0728/Unity-Skills 中的 84 个 Skill。打开任一 Skill 可查看来源和详情。

Besty0728/Unity-Skills

已展示 40 / 84 个已收集 Skill。

职业分类
软件开发工程师
描述

Record Unity architecture decisions (ADR) with rationale

原文语言:英语

更新
职业分类
软件开发工程师
描述

Edit Unity Animator Controllers and drive runtime parameters

原文语言:多语言混合

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on Unity gameplay and system architecture

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on Unity assembly definitions (asmdef)

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Drive Unity Behavior behavior graphs and blackboard variables

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on starter architecture blueprints for small games

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Clean up and audit a Unity project

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Capture and query the Unity Editor console

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Inspect debug, diagnostics and compile state

原文语言:多语言混合

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职业分类
软件开发工程师
描述

Source-anchored design rules for DOTween 1.3.015

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Manage project-wide GraphicsSettings and QualitySettings

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Automate HybridCLR C# hot-update prebuild

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on Unity Inspector authoring UX

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Manually add, configure, reorder, and copy components on GameObjects using Unity Editor UI. For one-off Inspector workflows that do not need REST automation.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Manually create GameObjects, organize the Hierarchy, and adjust Transforms using Unity Editor UI. For clicks-and-drag workflows that do not need REST automation.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Manually create and edit Materials and assign them to objects using Unity Editor UI. For one-off material tweaks that do not need REST automation.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Manually navigate, save, and manage scenes using Unity Editor UI. For simple Scene view workflows that do not need REST automation.

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Source-anchored design rules for Netcode for GameObjects 2.x

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Set up Netcode for GameObjects (NGO 2.x) multiplayer

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on choosing Unity design patterns

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on Unity performance red flags

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Run Unity physics queries and configure physics

原文语言:多语言混合

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职业分类
软件开发工程师
描述

Doc-anchored design rules for PICO Unity Integration SDK v3.4.0 — XR/MR/platform services, version diffs 2.x-3.4, hallucination shields

原文语言:多语言混合

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职业分类
软件开发工程师
描述

Configure modern SRP post-processing on URP/HDRP

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
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Source-anchored design rules for PrimeTween 1.4.6

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Model editable meshes with ProBuilder for blockout

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Capture read-only Unity runtime performance snapshots

原文语言:多语言混合

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on reconnoitering an existing Unity project

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on Unity scene composition contracts

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on assigning Unity script roles

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Advise on Unity gameplay script quality

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Manage HLSL/ShaderLab .shader files

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Source-anchored Shader Graph design rules for Unity 2022.3

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Create and inspect Shader Graph assets

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

AI-powered scene queries, layout and auto-binding. AI

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Operate on Unity Terrain

原文语言:英语

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职业分类
软件质量保证分析师与测试员
描述

Advise on Unity testability

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Source-anchored design rules for UniTask 2.5.10

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Manage the Universal Render Pipeline (URP)

原文语言:英语

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职业分类
软件开发工程师
描述

Work with the SRP Volume framework

原文语言:英语

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