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gecs-component-designer

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker components, making a component observable via `property_changed`, or wiring `@export_group` sync tiers for `CN_NetSync`.

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Informações da origem

Repositório
csprance/gecs
Última atividade na origem
25 de abril de 2026 às 02:54
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
599
Forks
40

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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