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gecs-component-designer

Design and implement GECS Components — the pure-data Resources that entities compose. Trigger when adding a new gameplay concept (health, inventory, AI state, network sync, relationship payloads), splitting a bloated component, introducing tag/marker components, making a component observable via `property_changed`, or wiring `@export_group` sync tiers for `CN_NetSync`.

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来源信息

仓库
csprance/gecs
最近来源活动
2026年4月25日 02:54
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
599
分支
40

安装方式

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