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physics

Implement 2D and 3D physics in Godot including collision detection, physics bodies, raycasting, and area detection. Use this skill when setting up CharacterBody, RigidBody, StaticBody, configuring collision layers and masks, casting rays, or building physics-driven gameplay.

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Informações da origem

Repositório
LeeX852/skills
Última atividade na origem
18 de junho de 2026 às 03:04
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
2
Forks
0

Opções de instalação

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