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physics

Implement 2D and 3D physics in Godot including collision detection, physics bodies, raycasting, and area detection. Use this skill when setting up CharacterBody, RigidBody, StaticBody, configuring collision layers and masks, casting rays, or building physics-driven gameplay.

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Quellinformationen

Repository
LeeX852/skills
Letzte Quellaktivität
18. Juni 2026 um 03:04
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
2
Forks
0

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