spatial-rendering-and-performance
Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.
معلومات المصدر
- المستودع
- mcorbett51090/RavenClaude
- آخر نشاط في المصدر
- ٢ يوليو ٢٠٢٦ في ١٠:١٦
- لغة SKILL.md المكتشفة
- الإنجليزية
- النجوم
- ٧
- التفرعات
- ١
خيارات التثبيت
يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.
مراجعة ملفات المصدر
اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.