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spatial-rendering-and-performance

Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.

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Datos de origen

Repositorio
mcorbett51090/RavenClaude
Última actividad en el origen
2 de julio de 2026 a las 10:16
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
7
Forks
1

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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