spatial-rendering-and-performance
Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.
Datos de origen
- Repositorio
- mcorbett51090/RavenClaude
- Última actividad en el origen
- 2 de julio de 2026 a las 10:16
- Idioma detectado de SKILL.md
- inglés
- Estrellas
- 7
- Forks
- 1
Opciones de instalación
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Revisa los archivos de origen
Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.