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spatial-rendering-and-performance

Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.

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Informations de source

Dépôt
mcorbett51090/RavenClaude
Dernière activité de la source
2 juillet 2026 à 10:16
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
7
Forks
1

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